전기 용량 스크린의 원리
2개 종류의 전기 용량 터치 스크린이 있습니다 : 표면 전기 용량 터치 스크린과 계획된 전기 용량 터치 스크린.
서피스 전기 용량 터치 스크린
일반적으로 사용된 표면 전기 용량 터치 스크린은 단순한 작업 원칙, 낮은 가격과 단순한 회로 설계를 가지고 있지만, 그러나 멀티 터치를 실현하는 것은 힘듭니다.
계획된 전기 용량 터치 스크린
계획된 전기 용량 터치 스크린은 다중-핑거 터치의 기능을 가지고 있습니다. 이러한 전기 용량 터치 스크린 둘 다는 HIGH 표시등 투과율과 고속 응답 속도와 장수라는 유리한 입장에 있습니다. 단점은 다음과 같습니다 : 온습도의 함께, 커패시턴스 값은 가난한 운전 안정성과 종종 드리프트 현상의 결과가 되면서, 변화와 변할 것입니다. 스크린은 자주 눈금 보정될 필요가 있고 보통 글러브가 터치 위치설정을 위해 입혀질 수 없습니다.
계획된 전기 용량 스크린은 두 유형으로 분할될 수 있습니다 : 자기-정전 용량 스크린과 상호 커패시턴스 스크린. 더 공통인 상호 커패시턴스 스크린은 예입니다. 내부는 구동 전극과 수신 전극으로 구성됩니다. 구동 전극은 신체가 등가 커패시턴스와 고주파 신호가 이 등가 커패시턴스를 통한 접지 배선 안으로 흘릴 수 있는 신체, 손가락과 전기 용량 화면폼의 토대 때문에, 전기 용량 화면을 터치할 때 안정적인 것 형성하기 위해 수신 전극에 대한 저전압 고주파 신호를 보내서, 수신 단말에 의해 받아들인 혐의의 양이 감소됩니다. 손가락이 송신단에 더 가까울 때, 혐의는 더 분명히 감소하고 마침내 터치드 포인트가 수신 단말에 의해 받아들인 전류 강도에 따라 결정됩니다.
수평 및 수직 전극 어레이는 유리 표면에 ITO로 만들어집니다. 이러한 수평선상 수직인 전극은 각각 땅과 축전기를 형성합니다. 손가락이 전기 용량 화면을 터치할 때, 손가락의 전기 용량은 스크린체의 전기 용량을 증가시키는 스크린체의 전기 용량에 부가될 것입니다.
접촉 검출 동안, 자기-정전 용량 스크린은 차례로 수평 및 수직 전극 어레이를 발견하고, 터치 전후에 각각 그 전기 용량 변화에 따른 수평 및 수직 좌표를 결정하고, 그리고 나서 그들을 평평한 터치 좌표에 결합시킵니다. 자기-정전 용량 주사 방식은 각각 X-축과 y-축 방향에 터치 스크린에 터치 포인트를 투영하고, 그리고 나서 각각 X-축과 y-축 방향에서 좌표를 산정하고, 마침내 그들을 터치 포인트의 좌표에 결합시켜 상당합니다.
그것이 단일 지점 터치, X-축에서 계획안이고 y-축 방향이 유일하고 합병된 좌표는지 은 또한 유일합니다. 터치 스크린 위의 2번 터치가 있고 2개 핵심이 똑같은 X 방향 또는 똑같은 Y 방향에 없는 후, 각각 X와 Y 방향으로 2가지 계획안이 있다면 4개 좌표는 결합됩니다. 분명히, 단지 두 좌표는 사실이고 다른 2가 일반적으로 가상 시점으로 알려집니다. 그러므로, 자기-정전 용량 스크린은 사실인 멀티 터치를 달성할 수 없습니다.
상호 커패시턴스 스크린은 유리 표면에 수평 전극과 수직인 전극을 만들기 위해 또한 ITO를 사용합니다. 그것과 자기-정전 용량 화면 사이의 차이는 전극의 2 집단이 교차합니다 즉, 전극의 2 집단이 각각 축전기의 이단자를 구성한 곳에서 축전기가 형성될 것이라는 것입니다. 전기 용량 화면을 터치할 때, 터치 포인트 근처에 있는 2개 전극 사이의 결합은 이로써 2개 전극 사이의 전기 용량을 바꾸면서, 손가락이 영향을 받습니다. 수평 및 수직 전극의 모든 교차로 중 커패시턴스 값이 획득될 수 있도록, 상호 커패시턴스가 발견될 때, 수평 전극은 차례로 여기 신호를 밖에 보내고 모든 수직인 전극이 동시에 신호를 받습니다, 그것은 즉, 터치 스크린의 전체 2차원적인 평면의 전기 용량입니다. 터치 스크린의 2차원적 전기 용량 변화 데이터에 따르면, 각각 터치 포인트의 좌표는 산정될 수 있습니다. 그러므로, 스크린 위의 다수 터치 포인트가 있을지라도, 각각 터치 포인트의 실제 좌표는 산정될 수 있습니다.
상호적 전기 용량 스크린의 이익은 더 적은 배선이 있다는 것이고 그것이 동시에 다접점 사이의 차이를 확인하고 구별할 수 있습니다. 셀프 전기 용량 스크린은 또한 다접점을 느낄 수 있지만, 그러나 신호 자체가 흐릿하기 때문에, 그것이 구별될 수 없습니다. 그것이 동시에 구덩 라인에 모든 이음매를 측정할 수 있고 따라서 50%까지 획득회수 주기를 감소시킬 수 있기 때문에, 게다가 상호적 전기 용량 화면의 감지 방식은 고속도와 저 전력 소모라는 유리한 입장에 있습니다. 이 두 전극 구조는 셀프-실드링 외부 노이즈의 기능을 가지고 있으며, 그것이 일정한 전원 수준에 신호 안정성을 향상시킬 수 있습니다.
여하튼, 터치 위치는 X와 Y 전극 사이에 신호 변화의 분포를 측정하고, 터치 포인트의 xy좌표를 결정하기 위해 이러한 변경 신호 수준을 처리하기 위해 그리고 나서 수치계산용알고리즘을 사용함으로써 결정됩니다.
전기 용량 스크린의 원리
2개 종류의 전기 용량 터치 스크린이 있습니다 : 표면 전기 용량 터치 스크린과 계획된 전기 용량 터치 스크린.
서피스 전기 용량 터치 스크린
일반적으로 사용된 표면 전기 용량 터치 스크린은 단순한 작업 원칙, 낮은 가격과 단순한 회로 설계를 가지고 있지만, 그러나 멀티 터치를 실현하는 것은 힘듭니다.
계획된 전기 용량 터치 스크린
계획된 전기 용량 터치 스크린은 다중-핑거 터치의 기능을 가지고 있습니다. 이러한 전기 용량 터치 스크린 둘 다는 HIGH 표시등 투과율과 고속 응답 속도와 장수라는 유리한 입장에 있습니다. 단점은 다음과 같습니다 : 온습도의 함께, 커패시턴스 값은 가난한 운전 안정성과 종종 드리프트 현상의 결과가 되면서, 변화와 변할 것입니다. 스크린은 자주 눈금 보정될 필요가 있고 보통 글러브가 터치 위치설정을 위해 입혀질 수 없습니다.
계획된 전기 용량 스크린은 두 유형으로 분할될 수 있습니다 : 자기-정전 용량 스크린과 상호 커패시턴스 스크린. 더 공통인 상호 커패시턴스 스크린은 예입니다. 내부는 구동 전극과 수신 전극으로 구성됩니다. 구동 전극은 신체가 등가 커패시턴스와 고주파 신호가 이 등가 커패시턴스를 통한 접지 배선 안으로 흘릴 수 있는 신체, 손가락과 전기 용량 화면폼의 토대 때문에, 전기 용량 화면을 터치할 때 안정적인 것 형성하기 위해 수신 전극에 대한 저전압 고주파 신호를 보내서, 수신 단말에 의해 받아들인 혐의의 양이 감소됩니다. 손가락이 송신단에 더 가까울 때, 혐의는 더 분명히 감소하고 마침내 터치드 포인트가 수신 단말에 의해 받아들인 전류 강도에 따라 결정됩니다.
수평 및 수직 전극 어레이는 유리 표면에 ITO로 만들어집니다. 이러한 수평선상 수직인 전극은 각각 땅과 축전기를 형성합니다. 손가락이 전기 용량 화면을 터치할 때, 손가락의 전기 용량은 스크린체의 전기 용량을 증가시키는 스크린체의 전기 용량에 부가될 것입니다.
접촉 검출 동안, 자기-정전 용량 스크린은 차례로 수평 및 수직 전극 어레이를 발견하고, 터치 전후에 각각 그 전기 용량 변화에 따른 수평 및 수직 좌표를 결정하고, 그리고 나서 그들을 평평한 터치 좌표에 결합시킵니다. 자기-정전 용량 주사 방식은 각각 X-축과 y-축 방향에 터치 스크린에 터치 포인트를 투영하고, 그리고 나서 각각 X-축과 y-축 방향에서 좌표를 산정하고, 마침내 그들을 터치 포인트의 좌표에 결합시켜 상당합니다.
그것이 단일 지점 터치, X-축에서 계획안이고 y-축 방향이 유일하고 합병된 좌표는지 은 또한 유일합니다. 터치 스크린 위의 2번 터치가 있고 2개 핵심이 똑같은 X 방향 또는 똑같은 Y 방향에 없는 후, 각각 X와 Y 방향으로 2가지 계획안이 있다면 4개 좌표는 결합됩니다. 분명히, 단지 두 좌표는 사실이고 다른 2가 일반적으로 가상 시점으로 알려집니다. 그러므로, 자기-정전 용량 스크린은 사실인 멀티 터치를 달성할 수 없습니다.
상호 커패시턴스 스크린은 유리 표면에 수평 전극과 수직인 전극을 만들기 위해 또한 ITO를 사용합니다. 그것과 자기-정전 용량 화면 사이의 차이는 전극의 2 집단이 교차합니다 즉, 전극의 2 집단이 각각 축전기의 이단자를 구성한 곳에서 축전기가 형성될 것이라는 것입니다. 전기 용량 화면을 터치할 때, 터치 포인트 근처에 있는 2개 전극 사이의 결합은 이로써 2개 전극 사이의 전기 용량을 바꾸면서, 손가락이 영향을 받습니다. 수평 및 수직 전극의 모든 교차로 중 커패시턴스 값이 획득될 수 있도록, 상호 커패시턴스가 발견될 때, 수평 전극은 차례로 여기 신호를 밖에 보내고 모든 수직인 전극이 동시에 신호를 받습니다, 그것은 즉, 터치 스크린의 전체 2차원적인 평면의 전기 용량입니다. 터치 스크린의 2차원적 전기 용량 변화 데이터에 따르면, 각각 터치 포인트의 좌표는 산정될 수 있습니다. 그러므로, 스크린 위의 다수 터치 포인트가 있을지라도, 각각 터치 포인트의 실제 좌표는 산정될 수 있습니다.
상호적 전기 용량 스크린의 이익은 더 적은 배선이 있다는 것이고 그것이 동시에 다접점 사이의 차이를 확인하고 구별할 수 있습니다. 셀프 전기 용량 스크린은 또한 다접점을 느낄 수 있지만, 그러나 신호 자체가 흐릿하기 때문에, 그것이 구별될 수 없습니다. 그것이 동시에 구덩 라인에 모든 이음매를 측정할 수 있고 따라서 50%까지 획득회수 주기를 감소시킬 수 있기 때문에, 게다가 상호적 전기 용량 화면의 감지 방식은 고속도와 저 전력 소모라는 유리한 입장에 있습니다. 이 두 전극 구조는 셀프-실드링 외부 노이즈의 기능을 가지고 있으며, 그것이 일정한 전원 수준에 신호 안정성을 향상시킬 수 있습니다.
여하튼, 터치 위치는 X와 Y 전극 사이에 신호 변화의 분포를 측정하고, 터치 포인트의 xy좌표를 결정하기 위해 이러한 변경 신호 수준을 처리하기 위해 그리고 나서 수치계산용알고리즘을 사용함으로써 결정됩니다.