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LCD 디스플레이에 대한 지식을 압니까?

2022-04-10

액정 화면 구조도

액정 화면의 각 화소는 다음과 같은 부분으로 구성됩니다 : 액정 분자의 레이어는 2개의 투명 전극 (인듐-주석 산화물)과 편극화 방향이 양측에서 외부측에 서로 직각인 2 편광 필터 사이를 보류했습니다. 전극 사이의 액정 없이, 편광 필터 중 하나를 통과하는 빛은 그러므로 두번째 편광기와 직각인 정확하게 분극화되고 완전히 차단될 것입니다. 그러나 한 편광 필터를 통과하는 빛의 편광 방향이 액정에 의해 회전하면 그것은 다른 편광 필터를 통과할 수 있습니다. 이로써 조명조절을 실현하면서, 빛의 편광 방향 위의 액정의 회전은 정전계에 의해 제어될 수 있습니다.

액정 분자는 유도 전하를 발생시키기 위해 쉽게 외부전기장에 의해 영향을 받습니다. 전하는 정전계를 발생시키기 위해 각 화소 또는 부 화소의 투명 전극에 추가되고 액정의 분자가 전하를 유도하고 액정 분자의 원래 회전 배열을 바꿀 정전기 비틀림을 발생시키기 위해 정전계에 의해 유도될 것입니다. 빛을 통한 회전의 중요성. 그것이 편광 필터를 통과할 수 있도록 디 앵글을 바꾸세요.

요금이 투명 전극에 적용되기 전에 액정 분자의 정렬은 전극 표면의 정렬에 의해 결정되고 전극의 화학적 표면이 크리스탈을 위한 씨의 역할을 합니다. 가장 공통 TN 액정에서, 액정의 상부 및 하부 전극은 수직적으로 배열됩니다. 그것이 다른 분극 플레이트를 통과할 수 있도록, 액정 분자는 나선형인 것 배열되고 한 편광 필터를 통과하는 빛이 유동적 결정 칩을 통과한 후 편광 방향에서 회전합니다. 빛의 작은 부분은 이 과정 동안 편광기에 의해 차단되고, 외부로부터 회색빛이게 보입니다. 전하가 투명 전극에 적용된 후, 액정 분자는 거의 완전히 전기장의 방향과 평행하게 제휴되고 따라서 편광 필터를 통과하는 빛의 편광 방향이 회전하지 않고 따라서 빛이 완전히 차단됩니다. 지금 화소는 전망이 어둡습니다. 전압을 제어함으로써, 액정 분자의 배열의 왜곡치는 다른 무채색스케일을 달성하기 위해 제어될 수 있습니다.

약간의 액정 화면은 교류의 작용에서 멍듭니다. 교류는 액정의 나선형인 효과를 파괴합니다. 경향이 꺼질 때, 액정 화면은 브라이터 또는 투명하게 될 것입니다. 액정 화면의 이런 유형은 일반적으로 노트북 컴퓨터와 값이 싼 액정 화면에서 사용됩니다. 종종 화질 액정 화면 또는 대규모 액정 텔레비전에서 사용되는 액정 화면의 또 다른 종류는 권력이 꺼질 때, 액정 화면은 불투명 상태에 있다는 것입니다.

전원을 절약하기 위해, 액정 화면은 다중화의 방법을 채택합니다. 멀티 플렉싱 모드로, 한쪽 끝에 있는 전극은 그룹에서 함께 연결되고 전극의 각 그룹이 A 전원에 연결되고 다른 방향의 발단에 있는 전극이 또한 그룹에서 연결되고 각 그룹이 전원 공급기에 연결됩니다. 한쪽 끝에, 각 화소가 독립적 전원공급기에 의해 제어되고 전자기기를 운전한 전자기기 또는 소프트웨어가 전원 공급기의 계속 / 오프시퀀스를 제어함으로써 화소의 디스플레이를 제어한다는 것을 그룹화 디자인은 보증합니다.

LCD 모니터를 검증하기 위한 측정 기준은 다음과 같은 중요한 측면을 포함합니다 : 디스플레이 크기, 응답 시간 (동기화 금리), (활동적이고 수동적인) 어레이형, 시야 각도, 지원받는 색깔, 밝기와 대비, 결의안과 종횡비와 입력 인터페이스 (비전 인터페이스와 비디오 디스플레이 어레이와 같이).

간단한 이력

1888년에, 오스트리아 약사 프리드리히 레이니처는 액정과 그들의 특별한 물성을 발견했습니다.

첫번째 수술 가능한 액정 화면은 동적 산란 모드 (DSM)를 기반으로 했으며, 그것이 라디오 코포레이션 아메리카의 조지 헬만이 이끄는 그룹에 의해 개발되었습니다. 헬만은 이 기술을 기반으로 일련의 액정 화면을 개발한 회사인 옵테치를 설립했습니다.

1970년 12월에, 액정의 회전 네마틱 전계 효과는 호프만-레락 중심 연구실에 젠더와 헬프리히에 의해 스위스에서 특허로 등록되었습니다. 그러나 1969년 전 년에, 제임스 퍼구슨은 1971년 2월에 오하이오에서 kent 주립대학교, 미국에 액정의 회전 네마틱 전계 효과를 발견했고, 똑같은 특허를 미국에 등록했습니다. 1971년에, ILIXCO는 더 가난한 DSM 유형 액정 표시 장치를 대체한 이 특성을 기반으로 첫번째 액정 화면을 생산했습니다. 발견이 상용 가치를 가졌다는 것이 단지 1985년 뒤에 있었습니다. 1973년에, 일본의 샤프는 전자 계산기의 디지털 표시를 만들기 위해 처음으로 그것을 사용했습니다. 2010년대에는, LCD 모니터는 모든 컴퓨터를 위해 일차 디스플레이 장치가 되었습니다.

디스플레이 원리

자동차를 위한 차량 탑재 정보 시스템

 

주니어 동쪽 야마노테 선 작전 정보 스크린

전압이 없을 경우에, 빛은 액정 분자의 더 갭을 따라 이동하고 90 도를 돌릴 것이고 따라서 빛이 지나갈 수 있습니다. 그러나 전압을 추가한 후, 빛은 액정 분자의 더 갭을 따라 곧장 가고 따라서 빛이 거름〔여과]판에 의해 차단됩니다.

단지 액정이 흐름 특성과 물질이어서 초소형 힘은 액정 분자가 이동하게 하는데 이용될 수 있습니다. 한 예로 가장 공통 네마틱 액정을 잡을 때, 액정 분자는 쉽게 전기장의 액션에 의해 액정 분자를 돌릴 수 있습니다. 액정의 광학적 축은 사실상 그것의 분자축과 일치하고 따라서 그것이 옵티칼 효과를 발생시킬 수 있습니다. 액정에 적용된 전기장이 제거되고, 없어질 때, 액정은 매우 빨리 액정 분자를 복구하기 위해 그것의 고유 탄성과 점착성을 사용할 것입니다. 전기장 전에 스테이트는 적용됩니다.

전달 가능하고 반사표시장치

액정 화면은 조명 공급원이 위치되는 곳에 따라서, 전달 가능하거나 사려깊을 수 있습니다.

전달 가능한 LCD가 스크린의 뒤에 조명 공급원에 의해 밝혀지는 반면에, 보기는 화면에서 건너편 (앞)에 있습니다. LCD의 이런 유형은 컴퓨터 모니터와 PDA와 휴대폰과 같은 고광도 디스플레이를 요구하는 응용에서 대부분 사용됩니다. 조명 장치의 소비 전력은 액정 화면이 액정 화면 자체의 그것 보다 더 높게 경향이 있는 명도에 사용했습니다.

일반적으로 전자 클럭과 계산기에서 발견된 반사형 액정 표시 장치가 (때때로) 뒤쪽에 퍼지는 반사 표면에 의해 화면을 밝히기 위해 뒤로 외부 등을 반사합니다. 빛이 2회 액정을 통과하고 따라서 그것이 2회 줄여지기 때문에, LCD의 이런 유형은 더 높은 대비율을 가지고 있습니다. 의미 심장하게 장치를 밝히는 것 사용하지 못하는 것 소비 전력을 줄이지 않아서 배터리를 사용하는 장치는 배터리에 더 오랫동안 지속할 것입니다. 작은 반사형 액정 표시 장치가 충분히 광기전력 전지는 그들을 강화하는 너무나 적은 권력을 소비하기 때문에, 그들은 종종 포켓 계산기에서 사용됩니다.

반투과형의 액정 표시 장치는 양쪽 전달 가능한 반사형 타입으로서 사용될 수 있습니다. 외부 등이 충분할 때, 액정 화면은 반사형 타입으로서 일하고 외부 등이 불충분할 때, 그것은 또한 투과형으로서 사용될 수 있습니다.

칼라 디스플레이

컬러 액정 표시 장치의 부화소 구조

 

LCD 위의 화소 줌

LCD 기술은 또한 전압의 진도에 따라 밝기를 바꾸고 LCD의 각각 서브 픽쳐 요소에 의해 드러내진 컬러가 컬러 스크리닝 공정에 의존합니다. 액정 자체가 안색이 안 좋기 때문에, 컬러 필터는 서브 픽쳐 요소 대신에 다양한 색상을 발생시키는데 사용됩니다. 서브 픽쳐 요소는 통과하는 광도를 조절함으로써 회색 눈금을 조정할 수 있을 뿐입니다. 불과 몇 활성 매트릭스 표시는 아날로그 신호제어를 이용하고 가장 디지털 신호 제어 기술이 사용됩니다. 가장 디지털로 통제된 LCD는 256 무채색스케일을 발생시킬 수 있는 8비트 제어기를 이용합니다. 각각 부-엘리먼트는 256 수준을 대표할 수 있고 따라서 당신이 2563이지 색과 각각 요소가 16,777,216이지 색을 대표할 수 있게 할 수 있습니다. 사람의 눈의 밝기에 대한 인식이 선형으로 바뀌지 않고 사람의 눈이 더 저휘도의 변화에 민감하기 때문에, 이 24 비트 색도는 완전히 이상적 요구조건을 충족시킬 수 없습니다. 엔지니어들은 더 색상 변화를 획일적이게 보이게 하기 위해 펄스 전압 조정의 방식을 이용합니다.

컬러 액정 표시 장치에, 각 화소는 빨간, 녹색 그리고 푸르라고 부르기 위한 추가적 필터로 3 세포 또는 서브픽셀로 분할됩니다. 3 서브픽셀은 독립적으로 제어될 수 있고 상응하는 화소가 천 또는 심지어 수백만의 색을 발생시킬 수 있습니다. 같은 방법으로 오래된 CRT 표시색. 컬러 성분은 필요에 따라 다른 화소 결합구조에 따라 배열됩니다.

활동적이고 수동어레이

일반적으로 전자 시계와 포켓 컴퓨터에서 사용되는 액정 화면은 소수의 부분으로 구성되고 각각 부분이 한 개의 전극 접촉을 가집니다. 외부 전용 회로는 충전을 각각 제어 유닛에게 제공하고 이 디스플레이 구조가 거기가 많은 디스플레이 유닛 (eg 액체성 디스플레이)이 있을 때 번거롭. 수동어레이 액정과 같은 작은 단색 디스플레이는 피다스에 디스플레이하거나 최고 트위스트 네마틱 (STN) 또는 이중 레이어 슈퍼를 적용하는 오래된 노트북 컴퓨터 디스플레이가 네마틱 (DSTN) 기술을 구겼습니다 (DSTN이 STN의 색 편차를 보정합니다) .

디스플레이 위의 각렬 또는 칼럼은 독립적인 회로를 가지고 있고 각 화소의 입장이 또한 동시에 가로행과 칼럼에 의해 지정됩니다. 각 화소가 또한 갱신 전에 기억될 것이기 때문에, 디스플레이의 이런 유형은 수동어레이로 불립니다. 그들의 각각의 상태에, 이번에 있는 화소 당 어떤 안정적 충전 공급이 없습니다. 화소의 수가 증가한 것처럼 연속과 칼럼의 상대수가 그렇게 합니다. 이 표시 방법은 사용하기 위해 더욱 힘들게 됩니다. 수동어레이로 만들어진 액정 화면은 매우 느린 응답 시간과 저콘트라스트 비율을 특징으로 합니다.

컴퓨터 모니터 또는 텔레비전과 같은 현재 고해상도 칼라 디스플레이가 액티브 어레이입니다. 박막 트랜지스터 액정 표시 장치는 편광기와 컬러 필터에 추가됩니다. 단일 화소에서의 조작을 허락하면서, 각 화소는 그 자체의 트랜지스터를 가지고 있습니다. 열 라인이 켜질 때, 모든 행 라인은 화소의 전체 칼럼 (가로행에) 연결되고 각각 행 라인이 적정 전압에 의해서 구동될 것입니다, 이 열 라인이 꺼지고 다른 칼럼 (가로행이) 켜질 것입니다. 완전 스크린 갱신 조작에서, 모든 열 라인은 시계열에서 열릴 것입니다. 같은 크기의 활동적 배열 디스플레이는 수동적 배열 디스플레이 보다 더 밝고 더 날카롭게 보일 것이고, 더 부족한 응답 시간이 있습니다.

품질 관리

약간의 엘시디 판넬은 영구적 밝고 다크 스폿을 야기시키는 결함이 있는 트랜지스터를 포함합니다. IC과는 달리, 데드 픽셀이 있을지라도 엘시디 판넬은 여전히 정상적으로 전시할 수 있으며, 그것이 불과 몇 데드 픽셀로 인해 훨씬 IC 지역보다 큰 엘시디 판넬을 포기하는 폐기물을 회피할 수 있습니다. 패널 제조사들은 데드 픽셀을 결정해서 다른 기준을 가지고 있습니다.

그들의 큰 크기 때문에, 엘시디 판넬은 IC 회로 위원회 보다 더 결점의 가능성이 높습니다. 예를 들면, 12 인치 SVGA LCD가 8 데드 픽셀을 가지고 있는 반면에, 6 인치 웨이퍼는 단지 3 결점을 가지고 있습니다. 그러나, 137 IC으로 분할될 수 있는 웨이퍼 위의 3 스크랩은 매우 나쁨이 아니고 이 엘시디 판넬을 포기하는 것 0% 출력을 의미합니다. 제조사들 간의 격심한 경쟁 때문에, 품질 관리의 현재 표준은 올려졌습니다. 만약 LCD 스크린이 4 또는 더 많은 데드 픽셀을 가지고 있다면, 그것이 더 쉽게 탐색할 것일 것이고, 그래서 고객들이 새로운 것을 요구할 수 있습니다. LCD 스크린의 데드 픽셀의 위치는 또한 대수롭지 않습니다. 디스플레이의 중앙부분에서 화소를 파괴하는 것에 의한 제조들 종종 낮은 기준. 약간의 제조사들은 제로 데드 픽셀 개런티를 제공합니다.

소비 전력

능동 매트릭스형 액정 표시 장치는 CRT 보다 전력을 더 덜 가지고 있습니다. 실제로, 그것은 피다스에서부터 노트북 컴퓨터까지, 이동 자국 장치를 위해 표준 디스플레이가 되었습니다. 그러나 LCD 기술의 효율은 여전히 너무 낮습니다 : 당신이 디스플레이 화이트를 드러낼지라도, 배경 광원으로부터 나온 빛의 10% 이하 디스플레이를 통과하고 나머지가 흡수됩니다. 그러므로, 새로운 플라즈마 디스플레이의 현재 소비 전력은 동일 면적의 액정 화면의 그것보다 낮습니다.

승리와 같은 PDA와 컴팩아이패큐는 종종 반사표시장치를 사용합니다. 이것은 배경 조명이 이미지를 보여주기 위해 디스플레이에 들어가고, 극성 액정층을 통과하고, 반사층을 때리고 뒤로 반영되는 것을 의미합니다. 빛 중 84%가 그 과정에서 흡수된다는 것이 예상되어서 빛 중의 오직 1/6은 여전히 개선의 필요에 있는 동안 이것은 활동적이고 충분히 시각적 비디오에 대해 필요한 대비를 제공할 것입니다. 일방적 사려깊고 반사표시장치는 다른 조명 조건 하에 소비를 최소 에너지와 액정 화면을 사용하는 것을 가능하게 합니다.

영 출력 디스플레이

1. 편광기는 수직 방향에서 입사광을 분극화시킵니다 ;

2. 글래스 기판 위의 인듐-주석 산화물 (ITO)와 투명 전극. 투명 전극의 모양은 액정 화면의 전력을 켠 후 통과하여 빛 없이 암색의 연설을 결정할 것입니다. 하부 유체 크리스탈의 배열 방향이 극성 입사광으로서의 같은 방향에 있도록, 세로 스트라이프는 기판위에 식각됩니다 ;

3. 트위스트 네마틱 (TN) 액정 ;

4. 공유 투명 전극 필름 (ITO), 수평 스트라이프와 글래스 기판은 기판위에 식각되어서, 액정의 배열 방향이 수평식이 됩니다 ;

5. 차단하거나 빛이 통과할 수 있게 허락할 수 있는 수평적으로 편향된 편광기 ;

6. 반사층은 관찰자에 대한 밝은 후부를 반영합니다.

2000년에, 0 전력 디스플레이는 있었고 발달했고는 대기 그러나 이 기술에서 전기가 대량 생산에 현재 없을 것을 요구하지 않습니다. 또 다른 0 전력 가는 LCD 기술은 프랑스의 넴옵틱에 의해 개발되었으며, 그것이 2003년 7월에 대만에서 대량 생산되었습니다. 이 기술은 전자책과 노트북과 같은 저전력 모바일 장치를 목표로 삼습니다. 0 전력 LCD는 또한 전자 종이와 경쟁하고 있습니다.

TFT-LCD

주요 기사 : 박막 박막 트랜지스터 액정 표시 장치와 TFT

TFT-LCD는 박막 트랜지스터 액정 표시 장치 (박막 트랜지스터 액정 표시 장치)의 단축입니다.

 

 

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2022-04-10

액정 화면 구조도

액정 화면의 각 화소는 다음과 같은 부분으로 구성됩니다 : 액정 분자의 레이어는 2개의 투명 전극 (인듐-주석 산화물)과 편극화 방향이 양측에서 외부측에 서로 직각인 2 편광 필터 사이를 보류했습니다. 전극 사이의 액정 없이, 편광 필터 중 하나를 통과하는 빛은 그러므로 두번째 편광기와 직각인 정확하게 분극화되고 완전히 차단될 것입니다. 그러나 한 편광 필터를 통과하는 빛의 편광 방향이 액정에 의해 회전하면 그것은 다른 편광 필터를 통과할 수 있습니다. 이로써 조명조절을 실현하면서, 빛의 편광 방향 위의 액정의 회전은 정전계에 의해 제어될 수 있습니다.

액정 분자는 유도 전하를 발생시키기 위해 쉽게 외부전기장에 의해 영향을 받습니다. 전하는 정전계를 발생시키기 위해 각 화소 또는 부 화소의 투명 전극에 추가되고 액정의 분자가 전하를 유도하고 액정 분자의 원래 회전 배열을 바꿀 정전기 비틀림을 발생시키기 위해 정전계에 의해 유도될 것입니다. 빛을 통한 회전의 중요성. 그것이 편광 필터를 통과할 수 있도록 디 앵글을 바꾸세요.

요금이 투명 전극에 적용되기 전에 액정 분자의 정렬은 전극 표면의 정렬에 의해 결정되고 전극의 화학적 표면이 크리스탈을 위한 씨의 역할을 합니다. 가장 공통 TN 액정에서, 액정의 상부 및 하부 전극은 수직적으로 배열됩니다. 그것이 다른 분극 플레이트를 통과할 수 있도록, 액정 분자는 나선형인 것 배열되고 한 편광 필터를 통과하는 빛이 유동적 결정 칩을 통과한 후 편광 방향에서 회전합니다. 빛의 작은 부분은 이 과정 동안 편광기에 의해 차단되고, 외부로부터 회색빛이게 보입니다. 전하가 투명 전극에 적용된 후, 액정 분자는 거의 완전히 전기장의 방향과 평행하게 제휴되고 따라서 편광 필터를 통과하는 빛의 편광 방향이 회전하지 않고 따라서 빛이 완전히 차단됩니다. 지금 화소는 전망이 어둡습니다. 전압을 제어함으로써, 액정 분자의 배열의 왜곡치는 다른 무채색스케일을 달성하기 위해 제어될 수 있습니다.

약간의 액정 화면은 교류의 작용에서 멍듭니다. 교류는 액정의 나선형인 효과를 파괴합니다. 경향이 꺼질 때, 액정 화면은 브라이터 또는 투명하게 될 것입니다. 액정 화면의 이런 유형은 일반적으로 노트북 컴퓨터와 값이 싼 액정 화면에서 사용됩니다. 종종 화질 액정 화면 또는 대규모 액정 텔레비전에서 사용되는 액정 화면의 또 다른 종류는 권력이 꺼질 때, 액정 화면은 불투명 상태에 있다는 것입니다.

전원을 절약하기 위해, 액정 화면은 다중화의 방법을 채택합니다. 멀티 플렉싱 모드로, 한쪽 끝에 있는 전극은 그룹에서 함께 연결되고 전극의 각 그룹이 A 전원에 연결되고 다른 방향의 발단에 있는 전극이 또한 그룹에서 연결되고 각 그룹이 전원 공급기에 연결됩니다. 한쪽 끝에, 각 화소가 독립적 전원공급기에 의해 제어되고 전자기기를 운전한 전자기기 또는 소프트웨어가 전원 공급기의 계속 / 오프시퀀스를 제어함으로써 화소의 디스플레이를 제어한다는 것을 그룹화 디자인은 보증합니다.

LCD 모니터를 검증하기 위한 측정 기준은 다음과 같은 중요한 측면을 포함합니다 : 디스플레이 크기, 응답 시간 (동기화 금리), (활동적이고 수동적인) 어레이형, 시야 각도, 지원받는 색깔, 밝기와 대비, 결의안과 종횡비와 입력 인터페이스 (비전 인터페이스와 비디오 디스플레이 어레이와 같이).

간단한 이력

1888년에, 오스트리아 약사 프리드리히 레이니처는 액정과 그들의 특별한 물성을 발견했습니다.

첫번째 수술 가능한 액정 화면은 동적 산란 모드 (DSM)를 기반으로 했으며, 그것이 라디오 코포레이션 아메리카의 조지 헬만이 이끄는 그룹에 의해 개발되었습니다. 헬만은 이 기술을 기반으로 일련의 액정 화면을 개발한 회사인 옵테치를 설립했습니다.

1970년 12월에, 액정의 회전 네마틱 전계 효과는 호프만-레락 중심 연구실에 젠더와 헬프리히에 의해 스위스에서 특허로 등록되었습니다. 그러나 1969년 전 년에, 제임스 퍼구슨은 1971년 2월에 오하이오에서 kent 주립대학교, 미국에 액정의 회전 네마틱 전계 효과를 발견했고, 똑같은 특허를 미국에 등록했습니다. 1971년에, ILIXCO는 더 가난한 DSM 유형 액정 표시 장치를 대체한 이 특성을 기반으로 첫번째 액정 화면을 생산했습니다. 발견이 상용 가치를 가졌다는 것이 단지 1985년 뒤에 있었습니다. 1973년에, 일본의 샤프는 전자 계산기의 디지털 표시를 만들기 위해 처음으로 그것을 사용했습니다. 2010년대에는, LCD 모니터는 모든 컴퓨터를 위해 일차 디스플레이 장치가 되었습니다.

디스플레이 원리

자동차를 위한 차량 탑재 정보 시스템

 

주니어 동쪽 야마노테 선 작전 정보 스크린

전압이 없을 경우에, 빛은 액정 분자의 더 갭을 따라 이동하고 90 도를 돌릴 것이고 따라서 빛이 지나갈 수 있습니다. 그러나 전압을 추가한 후, 빛은 액정 분자의 더 갭을 따라 곧장 가고 따라서 빛이 거름〔여과]판에 의해 차단됩니다.

단지 액정이 흐름 특성과 물질이어서 초소형 힘은 액정 분자가 이동하게 하는데 이용될 수 있습니다. 한 예로 가장 공통 네마틱 액정을 잡을 때, 액정 분자는 쉽게 전기장의 액션에 의해 액정 분자를 돌릴 수 있습니다. 액정의 광학적 축은 사실상 그것의 분자축과 일치하고 따라서 그것이 옵티칼 효과를 발생시킬 수 있습니다. 액정에 적용된 전기장이 제거되고, 없어질 때, 액정은 매우 빨리 액정 분자를 복구하기 위해 그것의 고유 탄성과 점착성을 사용할 것입니다. 전기장 전에 스테이트는 적용됩니다.

전달 가능하고 반사표시장치

액정 화면은 조명 공급원이 위치되는 곳에 따라서, 전달 가능하거나 사려깊을 수 있습니다.

전달 가능한 LCD가 스크린의 뒤에 조명 공급원에 의해 밝혀지는 반면에, 보기는 화면에서 건너편 (앞)에 있습니다. LCD의 이런 유형은 컴퓨터 모니터와 PDA와 휴대폰과 같은 고광도 디스플레이를 요구하는 응용에서 대부분 사용됩니다. 조명 장치의 소비 전력은 액정 화면이 액정 화면 자체의 그것 보다 더 높게 경향이 있는 명도에 사용했습니다.

일반적으로 전자 클럭과 계산기에서 발견된 반사형 액정 표시 장치가 (때때로) 뒤쪽에 퍼지는 반사 표면에 의해 화면을 밝히기 위해 뒤로 외부 등을 반사합니다. 빛이 2회 액정을 통과하고 따라서 그것이 2회 줄여지기 때문에, LCD의 이런 유형은 더 높은 대비율을 가지고 있습니다. 의미 심장하게 장치를 밝히는 것 사용하지 못하는 것 소비 전력을 줄이지 않아서 배터리를 사용하는 장치는 배터리에 더 오랫동안 지속할 것입니다. 작은 반사형 액정 표시 장치가 충분히 광기전력 전지는 그들을 강화하는 너무나 적은 권력을 소비하기 때문에, 그들은 종종 포켓 계산기에서 사용됩니다.

반투과형의 액정 표시 장치는 양쪽 전달 가능한 반사형 타입으로서 사용될 수 있습니다. 외부 등이 충분할 때, 액정 화면은 반사형 타입으로서 일하고 외부 등이 불충분할 때, 그것은 또한 투과형으로서 사용될 수 있습니다.

칼라 디스플레이

컬러 액정 표시 장치의 부화소 구조

 

LCD 위의 화소 줌

LCD 기술은 또한 전압의 진도에 따라 밝기를 바꾸고 LCD의 각각 서브 픽쳐 요소에 의해 드러내진 컬러가 컬러 스크리닝 공정에 의존합니다. 액정 자체가 안색이 안 좋기 때문에, 컬러 필터는 서브 픽쳐 요소 대신에 다양한 색상을 발생시키는데 사용됩니다. 서브 픽쳐 요소는 통과하는 광도를 조절함으로써 회색 눈금을 조정할 수 있을 뿐입니다. 불과 몇 활성 매트릭스 표시는 아날로그 신호제어를 이용하고 가장 디지털 신호 제어 기술이 사용됩니다. 가장 디지털로 통제된 LCD는 256 무채색스케일을 발생시킬 수 있는 8비트 제어기를 이용합니다. 각각 부-엘리먼트는 256 수준을 대표할 수 있고 따라서 당신이 2563이지 색과 각각 요소가 16,777,216이지 색을 대표할 수 있게 할 수 있습니다. 사람의 눈의 밝기에 대한 인식이 선형으로 바뀌지 않고 사람의 눈이 더 저휘도의 변화에 민감하기 때문에, 이 24 비트 색도는 완전히 이상적 요구조건을 충족시킬 수 없습니다. 엔지니어들은 더 색상 변화를 획일적이게 보이게 하기 위해 펄스 전압 조정의 방식을 이용합니다.

컬러 액정 표시 장치에, 각 화소는 빨간, 녹색 그리고 푸르라고 부르기 위한 추가적 필터로 3 세포 또는 서브픽셀로 분할됩니다. 3 서브픽셀은 독립적으로 제어될 수 있고 상응하는 화소가 천 또는 심지어 수백만의 색을 발생시킬 수 있습니다. 같은 방법으로 오래된 CRT 표시색. 컬러 성분은 필요에 따라 다른 화소 결합구조에 따라 배열됩니다.

활동적이고 수동어레이

일반적으로 전자 시계와 포켓 컴퓨터에서 사용되는 액정 화면은 소수의 부분으로 구성되고 각각 부분이 한 개의 전극 접촉을 가집니다. 외부 전용 회로는 충전을 각각 제어 유닛에게 제공하고 이 디스플레이 구조가 거기가 많은 디스플레이 유닛 (eg 액체성 디스플레이)이 있을 때 번거롭. 수동어레이 액정과 같은 작은 단색 디스플레이는 피다스에 디스플레이하거나 최고 트위스트 네마틱 (STN) 또는 이중 레이어 슈퍼를 적용하는 오래된 노트북 컴퓨터 디스플레이가 네마틱 (DSTN) 기술을 구겼습니다 (DSTN이 STN의 색 편차를 보정합니다) .

디스플레이 위의 각렬 또는 칼럼은 독립적인 회로를 가지고 있고 각 화소의 입장이 또한 동시에 가로행과 칼럼에 의해 지정됩니다. 각 화소가 또한 갱신 전에 기억될 것이기 때문에, 디스플레이의 이런 유형은 수동어레이로 불립니다. 그들의 각각의 상태에, 이번에 있는 화소 당 어떤 안정적 충전 공급이 없습니다. 화소의 수가 증가한 것처럼 연속과 칼럼의 상대수가 그렇게 합니다. 이 표시 방법은 사용하기 위해 더욱 힘들게 됩니다. 수동어레이로 만들어진 액정 화면은 매우 느린 응답 시간과 저콘트라스트 비율을 특징으로 합니다.

컴퓨터 모니터 또는 텔레비전과 같은 현재 고해상도 칼라 디스플레이가 액티브 어레이입니다. 박막 트랜지스터 액정 표시 장치는 편광기와 컬러 필터에 추가됩니다. 단일 화소에서의 조작을 허락하면서, 각 화소는 그 자체의 트랜지스터를 가지고 있습니다. 열 라인이 켜질 때, 모든 행 라인은 화소의 전체 칼럼 (가로행에) 연결되고 각각 행 라인이 적정 전압에 의해서 구동될 것입니다, 이 열 라인이 꺼지고 다른 칼럼 (가로행이) 켜질 것입니다. 완전 스크린 갱신 조작에서, 모든 열 라인은 시계열에서 열릴 것입니다. 같은 크기의 활동적 배열 디스플레이는 수동적 배열 디스플레이 보다 더 밝고 더 날카롭게 보일 것이고, 더 부족한 응답 시간이 있습니다.

품질 관리

약간의 엘시디 판넬은 영구적 밝고 다크 스폿을 야기시키는 결함이 있는 트랜지스터를 포함합니다. IC과는 달리, 데드 픽셀이 있을지라도 엘시디 판넬은 여전히 정상적으로 전시할 수 있으며, 그것이 불과 몇 데드 픽셀로 인해 훨씬 IC 지역보다 큰 엘시디 판넬을 포기하는 폐기물을 회피할 수 있습니다. 패널 제조사들은 데드 픽셀을 결정해서 다른 기준을 가지고 있습니다.

그들의 큰 크기 때문에, 엘시디 판넬은 IC 회로 위원회 보다 더 결점의 가능성이 높습니다. 예를 들면, 12 인치 SVGA LCD가 8 데드 픽셀을 가지고 있는 반면에, 6 인치 웨이퍼는 단지 3 결점을 가지고 있습니다. 그러나, 137 IC으로 분할될 수 있는 웨이퍼 위의 3 스크랩은 매우 나쁨이 아니고 이 엘시디 판넬을 포기하는 것 0% 출력을 의미합니다. 제조사들 간의 격심한 경쟁 때문에, 품질 관리의 현재 표준은 올려졌습니다. 만약 LCD 스크린이 4 또는 더 많은 데드 픽셀을 가지고 있다면, 그것이 더 쉽게 탐색할 것일 것이고, 그래서 고객들이 새로운 것을 요구할 수 있습니다. LCD 스크린의 데드 픽셀의 위치는 또한 대수롭지 않습니다. 디스플레이의 중앙부분에서 화소를 파괴하는 것에 의한 제조들 종종 낮은 기준. 약간의 제조사들은 제로 데드 픽셀 개런티를 제공합니다.

소비 전력

능동 매트릭스형 액정 표시 장치는 CRT 보다 전력을 더 덜 가지고 있습니다. 실제로, 그것은 피다스에서부터 노트북 컴퓨터까지, 이동 자국 장치를 위해 표준 디스플레이가 되었습니다. 그러나 LCD 기술의 효율은 여전히 너무 낮습니다 : 당신이 디스플레이 화이트를 드러낼지라도, 배경 광원으로부터 나온 빛의 10% 이하 디스플레이를 통과하고 나머지가 흡수됩니다. 그러므로, 새로운 플라즈마 디스플레이의 현재 소비 전력은 동일 면적의 액정 화면의 그것보다 낮습니다.

승리와 같은 PDA와 컴팩아이패큐는 종종 반사표시장치를 사용합니다. 이것은 배경 조명이 이미지를 보여주기 위해 디스플레이에 들어가고, 극성 액정층을 통과하고, 반사층을 때리고 뒤로 반영되는 것을 의미합니다. 빛 중 84%가 그 과정에서 흡수된다는 것이 예상되어서 빛 중의 오직 1/6은 여전히 개선의 필요에 있는 동안 이것은 활동적이고 충분히 시각적 비디오에 대해 필요한 대비를 제공할 것입니다. 일방적 사려깊고 반사표시장치는 다른 조명 조건 하에 소비를 최소 에너지와 액정 화면을 사용하는 것을 가능하게 합니다.

영 출력 디스플레이

1. 편광기는 수직 방향에서 입사광을 분극화시킵니다 ;

2. 글래스 기판 위의 인듐-주석 산화물 (ITO)와 투명 전극. 투명 전극의 모양은 액정 화면의 전력을 켠 후 통과하여 빛 없이 암색의 연설을 결정할 것입니다. 하부 유체 크리스탈의 배열 방향이 극성 입사광으로서의 같은 방향에 있도록, 세로 스트라이프는 기판위에 식각됩니다 ;

3. 트위스트 네마틱 (TN) 액정 ;

4. 공유 투명 전극 필름 (ITO), 수평 스트라이프와 글래스 기판은 기판위에 식각되어서, 액정의 배열 방향이 수평식이 됩니다 ;

5. 차단하거나 빛이 통과할 수 있게 허락할 수 있는 수평적으로 편향된 편광기 ;

6. 반사층은 관찰자에 대한 밝은 후부를 반영합니다.

2000년에, 0 전력 디스플레이는 있었고 발달했고는 대기 그러나 이 기술에서 전기가 대량 생산에 현재 없을 것을 요구하지 않습니다. 또 다른 0 전력 가는 LCD 기술은 프랑스의 넴옵틱에 의해 개발되었으며, 그것이 2003년 7월에 대만에서 대량 생산되었습니다. 이 기술은 전자책과 노트북과 같은 저전력 모바일 장치를 목표로 삼습니다. 0 전력 LCD는 또한 전자 종이와 경쟁하고 있습니다.

TFT-LCD

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TFT-LCD는 박막 트랜지스터 액정 표시 장치 (박막 트랜지스터 액정 표시 장치)의 단축입니다.