반응 속도는 밀리초(ms)로 측정됩니다. 픽셀이 밝은 곳에서 어두운 곳으로, 어두운 곳에서 밝은 곳으로 이동하는 데 걸리는 시간을 나타냅니다. 숫자가 작을수록 좋습니다. 값이 작을수록 반응 속도가 빨라집니다. 주류 LCD의 반응 속도는 25ms 이상입니다. 워드 프로세싱이나 텍스트 프로세싱과 같은 일반적인 비즈니스 애플리케이션에서는 큰 영향을 미치지 않습니다. 이런 종류의 사용은 LCD 반응 시간에 대해 그다지 신경 쓰지 않기 때문입니다. 게임을 하기 위해 VCD/DVD와 같은 전체 화면 고속 동적 비디오를 볼 수 있습니다. 반응 시간이 특히 중요합니다. 반응 시간이 길면 드래그 앤 섀도우가 나타납니다. 예를 들어, 시장에 나와 있는 대부분의 LCD 화면은 QUAKE3를 재생할 때, 특히 사진이 빠른 속도로 업데이트될 때 다양한 정도의 후행을 보입니다. CRT의 반응 시간이 1ms에 불과하고 후행 현상이 없기 때문에 CRT에는 문제가 없습니다.
반응 속도는 밀리초(ms)로 측정됩니다. 픽셀이 밝은 곳에서 어두운 곳으로, 어두운 곳에서 밝은 곳으로 이동하는 데 걸리는 시간을 나타냅니다. 숫자가 작을수록 좋습니다. 값이 작을수록 반응 속도가 빨라집니다. 주류 LCD의 반응 속도는 25ms 이상입니다. 워드 프로세싱이나 텍스트 프로세싱과 같은 일반적인 비즈니스 애플리케이션에서는 큰 영향을 미치지 않습니다. 이런 종류의 사용은 LCD 반응 시간에 대해 그다지 신경 쓰지 않기 때문입니다. 게임을 하기 위해 VCD/DVD와 같은 전체 화면 고속 동적 비디오를 볼 수 있습니다. 반응 시간이 특히 중요합니다. 반응 시간이 길면 드래그 앤 섀도우가 나타납니다. 예를 들어, 시장에 나와 있는 대부분의 LCD 화면은 QUAKE3를 재생할 때, 특히 사진이 빠른 속도로 업데이트될 때 다양한 정도의 후행을 보입니다. CRT의 반응 시간이 1ms에 불과하고 후행 현상이 없기 때문에 CRT에는 문제가 없습니다.